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文档描述
一、给定材料 材料1 (320594) 1983年,日本漫画家将“对动漫等着迷,几乎不顾时间和精力,全身心投入的人”称为“御宅族”,与之相关的文化现象被称为“宅文化”,与之相关的产业被称为“宅经济”。新冠肺炎发生之后,随着居家办公、在家购物、居家娱乐、在线教育等迅速兴起,“宅经济”再一次进入大众视野。 4月19日早上,在杭州工作的杨先生在等地铁间隙收到了居家办公的消息,“看到消息,我立刻就返回了,路上经过菜市场买了点菜,中午自己做饭吃。”他说,经历过几次居家办公,家里换了大书桌,添置了大屏显示器、电脑升高架,总之可以“一键切换”宅家模式。 “这几天,很多网红主播带货的价格会有优惠,像我关注的这名主播,每天下午4点左右就会发直播预告,有想买的我肯定晚上会时刻关注着。”家住舟山的张小姐是一名90后,对她而言,网红“直播带货”充满了吸引力。“昨天活动力度比较大,有我确实需要的日用品,昨天晚上一个小时左右,我在直播间消费了差不多800元。” 疫情期间,许多棋牌类、社交类游戏集体占领了手机应用榜的前几名,游戏市场整体日均流水高达数十亿元,“宅经济”的威力充分显现。“除了每天宅在家里探索自己的厨艺潜能,就是在手机上向‘超级王牌’的等级发起冲击”。因疫情宅家的王小姐每天在线约3个小时,“这3个小时会分插在我完成不同事情的中间。玩游戏对我来说是一种调剂,因为每一局的胜负都是不确定的,就像在你面前放了一颗还不知道里面是什么夹心的巧克力,带给你小小的期待和兴奋。”
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